Mal kucken, ich denke mal die nächsten Tage kommen doch noch ein paar Filmreviews, was ich von manchen dieser Filme halten soll...nenene
Ich freu mich ja, kommenden Wochen kommen so ein paar interessante Dinge, der neue Superman-Film (ZOD!), Shadowrun Returns kommt auch noch raus, BraveNewWorld kommt ja leider erst im Juli, was Bücher angeht bin ich momentan auch nicht so sehr am konsumieren wie ich mir das wünschen würde, aber das letzte Buch von Eric Hansen war ganz interessant, wenngleich perspektivisch auch etwas schwierig. Aber was soll ich über ein Buch sagen, das sich mit der Heimat des Hawaii-Käsetoasts befasst.
Reflektionen im Dunkel
20130614
20130602
RPC 2013 - Ein Tagesausflug
Nachdem ich morgens um 5 aufgestanden bin, um rechtzeitig meine Fahgelegenheit zu erreichen, ging es um 7 los. Mit dem Auto von Bremen nach Köln, Ziel. RPC 2013.
Nachdem wir aufgrund diverser Wirrungen und Wendungen so gegen 11h ankamen und das Auto geparkt hatten, ging es hinein, eine Tageskarte für 10€ fand ich schon recht happig, aber gut. Die Schlange war nicht groß und als wir in Halle 5.2 ankamen war auch der Andrang nicht übermäßig. Gleichzeitig war ich schon etwas enttäuscht.
Viele Läden waren zu finden, gutes Angebot, viele Zeichner, groß Tabletop und Cosplay, ein großer Mittelaltermarkt, ein paar Workshops, die großen Firmen wie Pegasus und Co. legten sich ins Zeug. Und doch. Mein EIndruck war recht schnell vermittelt, denn ich wollte zu einer Con, als welche sich die RPC auch schimpfen lässt dem Namen nach, aber insgesamt scheint es doch eher eine Messe zu sein.
Man kann nicht so wirklich viel machen, was Zeit verschlingt, die Rollenspieler waren alle in diese große Halle neben die Kartenspieler gezwängt, und auch wenn man Platz hatte, der stetige Hintergrundton war schon nervig, davon ab, dass es etwas leicht degradierendes hatte, diese in der unteren Halle zu finden.
Davon ab, war ich insofern etwas enttäuscht, als das ich nach den großen VOrschusslorbeeren viel mehr erwartet hatte. Klar, David Prowse zu treffen war cool, und die vielen Cosplayer machten auch einen recht guten Eindruck, aber insgesamt war es doch eher ein OK.
20130518
MM
Mentale Masturbation.
Anders kann man einen solchen Blog vermutlich nicht bezeichnen. Oder ist es der Ersatz für die Psychotherapeutische Couch?
Ich bin verärgert. Geld ist alle, aber es ist noch jede Menge Monat, ich habe noch keine sinnvolle Fahrgelegenheit zur RPC Anfang Juni, ich konnte weder den neuen Star Trek Film sehen noch kann ich etwas bedeutungsvolles zu Iron Man 3 beisteuern, jenseits von "Jo, war gut.".
Metro Last Light ist noch zu neu als dass ich dazu einen Kommentar geben könnte, während ich ansonsten neue Spiele anscheinend eh am Straßenrand liegen lasse und mir am Ende die ´Creme de la Crap´ rauspicke.
Und Buchtechnisch halte ich mich auch nicht gerade auf dem höchsten Niveau, auch wenn "Taiga Blues" vermutlich ansprechender ist als das Buch über Teleshopping das ich zuletzt gelesen habe. Ärgerlich, sowas.
Von anderen Themen ganz zu schweigen. Ich überlege ernsthaft, die Aktion Lenz 1 Million zu starten. Wär schön wenn man sowas kickstarten dürfte...
20130515
Like sand
You know how at times you feel among others like but a grain of sand among hundreds of thousands just like you, or similar to yourself, ticking away in the hourglass?
On another note, I am preparing to travel to the RPC at the start of June and currently quite pumped to go see the new Star Trek Movie one of these days. Who knows, I might put up reviews of some of the movies I´ve seen these past few weeks, it has all been but too empty up here.
Also, that "Space Oddity" video from space? Wonderful.
20130506
Quotations XII
How do you know the chosen ones? Not greater love haveth a man than he lay down his life for a brother. Not for millions. Not for glory, not for fame. For one person. In the dark, where no one will ever know, or see. I have beein in service of the vorlons for centuries looking for you. Diogenes with his lamp, looking for an honest man willing to die for all the wrong reasons. At last, my job is finished. Yours is just beginning. When hte darkness comes, know this. You are the right people, in the right place, at the right time.
- The Inquisitor
20130503
Remember Tomorrow - Irgendwo 2070
Nachdem wir viel gutes über Huttons kleines Storygame gehört hatten
und angesichts des Erfolgs, den sein 3:16 in unserer Spielrunde hatte,
entschieden wir uns dafür, das Cyberpunk-System einmal auszuprobieren,
mit folgendem Ergebnis.
Zu Anfang führte jeder Spieler die Charaktere ein, danach die Antagonisten, gennant [i]Factions[/i], danach ging es direkt in die Action. Es hat sicherlich viel Spass gemacht, aber es war gefühlt kein Spiel für Traditionelleres gewöhnte Spieler und dann erst recht nicht nur als One-Shot. Wobei das Interesse an einem weiteren Abend durchaus da war.
Als Hintergrund entschieden wir uns gemeinsam, dass wir Irgendwo in 2070 im Shadowrun-Universum spielen würden, da es den Leuten eher vertraut war, als Blade Runner oder Gibsons Neuromancer.
Zu den Ereignissen:
In den ersten vier Intro-Sequenzen stellten die Spieler ihre jeweiligen Spielercharaktere vor, wer sie waren und was sie vorhatten in dieser Episode.
Intro - Walter Green, Thug und Knife-For-Hire in heruntergekommenem Motel, sucht den Mörder seiner Frau
Intro - Peter Shaw - Ehemaliger PrivateEye turned Killer von DIE FIRMA, wacht nach Fehlgeschlagener Mission auf Baustelle auf
Intro - Cat Collingswood, Diebin, plant ihren nächsten Bruch auf der Suche nach 3 mystischen Figurinen in Clownform
Intro - Chuck Simpson, Soldati der Saligni-Familie, schlägt in einem Lagerhaus einen gefesselten Mann auf einem Stuhl
Einführungsrunde für die [i]Factions[/i], diese werden genauso eingeführt wie die Spielercharaktere, allerdings haben Factions keine Ziele, sondern nur Motivationen.
Intro - Majestic-12 - Untergrund-Gruppe macht einen Deal mit Dritter Fraktion über größere Geldsummen
Intro - DIE FIRMA - Geleitet von Mr.X wird Nr.2 und Rechte Hand KILLER ausgeschickt, um Shaw zu erledigen
Intro - Avery Pharma - In einem Aktionärstreffen besprechen die Hauptaktionäre das weitere Vorgehen des PharmaKons
Intro - Saligni-Familie unter Don Saligni - Im Lagerhaus an den Docks macht die Cosa Nostra eine Besprechung
Nachdem die Einführungen abgeschlossen sind, wird links herum vom Spielleiter angefangen mit den Spielszenen. Jeder macht 1 Szene, und übergibt nach dieser an den nächsten linken Nachbaren. Dabei kann ein weiterer Charakter/Faction eingeführt werden, ein Deal durch den eigenen Charakter mit einer Faction geschlossen werden oder man macht ein "Face-Off" mit einem anderen Charakter indem man diesen "targeted" mittels des eigenen Charakters oder einer Faction. Beim Face-Off geht es dabei quasi darum, das kollidierende Interessen aufeinander treffen, wie unten deutlich wird.
Face-Off - Nachdem Peter Shaw ein vermeintlich sicheres öffentliches Vidkom gefunden hat, wird ein Drive-By durch Saligni-Mafiosi verübt, bei dem er den Schützen umnieten und knapp entkommen kann
Face-Off - Durch einen Tipp eines Unbekannten erfährt DIE FIRMA von der Saligni-Zusammenkunft im Lagerhaus und kreuzt mit mehreren schwerbewaffneten Leuten auf, die das Feuer eröffnen. Chuck Simpson kann in waghalsiger Aktion auf Motorrad wild feuernd aus Lagerhaus entkommen, wird aber dadurch von seinen Leuten als Verräter vermutet.
Face-Off - Nachdem er dem Überfall auf das Lagerhaus entkommen ist, findet Chuck in seinem Apartment ein paar andere Soldati der Familie vor, welche ihn nach hartem Kampf überwältigen und mitschleifen.
Deal - Cat Collingswood trifft sich in einer verlassenen U-Bahnstation mit einem MJ12-Agenten, um Dokumente/Akten die sie bei einem Bruch über Peter Shaw gefunden hat gegen Grundstückspläne ihres nächsten Ziels auszutauschen.
Intro - Die Skulls - Bei einer Randale in einer nächtlichen Diskothek verwüstet die Strassengang das Etablissement
Deal - Dem Drive-By der Mafia entkommen, trifft sich Shaw in einer U-Bahnstation mit einem MJ12-Agenten, welcher ihn dafür anheuert, dass Cat Collingswood bei nächster Gelegenheit einen Unfall beim Einbrechen erleidet.
Face-Off - Ein paar Skulls brechen in das Motelzimmer von Walter Green ein, werden von ihm überwältigt und der Lächerlichkeit preisgegeben
Face-Off - Nachdem andere Gangmitglieder davon Wind bekommen, macht sich eine größere Gruppe auf, um Walter in seinem Zimmer festzusetzen und auszuquetschen, Green flieht, nachdem er sich aus dem Fenster wirft und in einem Müllcontainer aufkommt, danach mit einem Bike der Gang flieht
Face-Off - Cat Collingswood hat derweil das Anwesen inflitriert und in einem Ausstellungsraum eine der mystischen Figurinen gefunden, wird aber vom Don überrascht. In einer grazilen Bewegung reißt sie ihm ihre Klingenbehangene Jacke übers Gesicht, was den Don ums Leben bringt, Cat aber davor bewahrt, entdeckt zu werden.
Face-Off - Derweil wird Chuck in einem anderen Teil des Gebäudes gefoltert, und nachdem ihm die Folterknechte der Ohren berauben um ihm ein Geständnis zu entlocken, gelingt es Chuck, den Holzstuhl zu brechen und zu fliehen.
Deal - Nachdem ihr Bruch erfolgreich war, trifft sich Cat Collingswood erneut mit dem MJ12-Agenten, wobei sie Infos über den gefolterten Chuck Simpson preisgibt und dafür die Location einer weiteren Figurine, an den Docks, bekommt.
Deal - Ein orientierungsloser Chuck verirrt sich in den Straßen und stolpert in eine Werkstatt in einem der von den Skulls regierten Blocks, wo er mit ein paar gestohlenen Drogen medizinische Hilfe erkauft. Der Cyberdoc der Skulls verpasst ihm Cyberohren mit Holztäfelung.
Face-Off - Peter Shaw hatte derweil Stellung in einem Hotelzimmer bezogen, um mit einem Scharfschützengewehr Blick auf das Anwesen des Don zu haben, während auf der anderen Seite Walter Green sich heranschleicht, da ihm seine Kontakte versichert haben, dass Shaw möglicherweise der Killer sein könnte, nach dem Green sucht. Nach einem hitzigen Moment wirbelt Shaw herum und feuert sein Scharfschützengewehr durch die dünne Wand auf Green, welcher verletzt zu Boden geht.
Face-Off - Cat hat sich an den Docks mit ein paar Kontaktleuten getroffen und erfährt in welchem Container sich die nächste Figurine befindet, als Shaw auftaucht und sie unter Feuer nimmt. Etwas glimpflich kann sie entkommen, nimmt dabei sogar noch die Figurine mit.
Face-Off - Shaw, bedrückt ob einer weiteren fehlgeschlagenen Mission zu seinem Bungalow am Rande eines Schrottplatzes zurückgegekehrt, muss feststellen, dass eine Gruppe von Skulls plant, sich sein Zuhause unter den Nagel zu reißen. Er verteidigt sein Territorium mit äußerster Härte und Waffengewalt, die Skulls werden vernichtend geschlagen und bloßgestellt, Shaw aber muss fliehen, da auch andere, größere Akteure auf sein Heim aufmerksam geworden sind.
Face-Off - DIE FIRMA, durch Shaws Kampf gegen die Skulls informiert, hetzt ihm KILLER auf den Hals, in einem Unterschlupf Shaws, einem verminten, verlassenen Zoo kommt es um Mitternacht zum Duell zwischen den beiden Auftragsmördern, Shaw wird blutend mit einer fatalen Wunde zurückgelassen, während Killer geht in dem Glauben, Shaw getötet zu haben.
Face-Off - Walter Green, dem versichert wurde, dass es sich bei Shaw um den Killer seiner Frau handeln könnte, hat Shaw trotz seiner eigenen Wunde zum Zoo verfolgen können, wo er das Duell sieht und sich hinterher am Shaws Leichnam zu schaffen machen will in der Hoffnung auf Informationen, nur um festzustellen, dass Shaw noch lebt und nach ein paar geschluckten Schmerzmitteln mit Green zu rangeln beginnt. Am Ende hat Shaw ein paar Revolverkugeln mehr im Leib und Green humpelt zum Zoo-Ausgang.
Face-Off - Im sicheren Wissen um sein Ableben zündet Shaw die Minen im Zoo und tötet sich und Walter Green, beide vergehen in einem Flammensturm.
An dieser Stelle endet diese Episode. Wir hatten bei Beginn ausgemacht, dass wir mit dem ersten Aussteigen von einer Partei die Episode abschließen und Cat Collingswood stand schon kurz davor, ihre letzte Figurine zu finden, während Chuck Simpson ebenso wie Peter Shaw noch nicht mal an ihren Zielen gearbeitet hatten und letzter schliesslich mit Walter Green verging.
Interessant war dabei auch der Gedanke, der aufkam, dass der Plot nicht von ungefähr typischen Sci-Fi/Film-Noir-Stories ähnelte.
Zu Anfang führte jeder Spieler die Charaktere ein, danach die Antagonisten, gennant [i]Factions[/i], danach ging es direkt in die Action. Es hat sicherlich viel Spass gemacht, aber es war gefühlt kein Spiel für Traditionelleres gewöhnte Spieler und dann erst recht nicht nur als One-Shot. Wobei das Interesse an einem weiteren Abend durchaus da war.
Als Hintergrund entschieden wir uns gemeinsam, dass wir Irgendwo in 2070 im Shadowrun-Universum spielen würden, da es den Leuten eher vertraut war, als Blade Runner oder Gibsons Neuromancer.
Zu den Ereignissen:
In den ersten vier Intro-Sequenzen stellten die Spieler ihre jeweiligen Spielercharaktere vor, wer sie waren und was sie vorhatten in dieser Episode.
Intro - Walter Green, Thug und Knife-For-Hire in heruntergekommenem Motel, sucht den Mörder seiner Frau
Intro - Peter Shaw - Ehemaliger PrivateEye turned Killer von DIE FIRMA, wacht nach Fehlgeschlagener Mission auf Baustelle auf
Intro - Cat Collingswood, Diebin, plant ihren nächsten Bruch auf der Suche nach 3 mystischen Figurinen in Clownform
Intro - Chuck Simpson, Soldati der Saligni-Familie, schlägt in einem Lagerhaus einen gefesselten Mann auf einem Stuhl
Einführungsrunde für die [i]Factions[/i], diese werden genauso eingeführt wie die Spielercharaktere, allerdings haben Factions keine Ziele, sondern nur Motivationen.
Intro - Majestic-12 - Untergrund-Gruppe macht einen Deal mit Dritter Fraktion über größere Geldsummen
Intro - DIE FIRMA - Geleitet von Mr.X wird Nr.2 und Rechte Hand KILLER ausgeschickt, um Shaw zu erledigen
Intro - Avery Pharma - In einem Aktionärstreffen besprechen die Hauptaktionäre das weitere Vorgehen des PharmaKons
Intro - Saligni-Familie unter Don Saligni - Im Lagerhaus an den Docks macht die Cosa Nostra eine Besprechung
Nachdem die Einführungen abgeschlossen sind, wird links herum vom Spielleiter angefangen mit den Spielszenen. Jeder macht 1 Szene, und übergibt nach dieser an den nächsten linken Nachbaren. Dabei kann ein weiterer Charakter/Faction eingeführt werden, ein Deal durch den eigenen Charakter mit einer Faction geschlossen werden oder man macht ein "Face-Off" mit einem anderen Charakter indem man diesen "targeted" mittels des eigenen Charakters oder einer Faction. Beim Face-Off geht es dabei quasi darum, das kollidierende Interessen aufeinander treffen, wie unten deutlich wird.
Face-Off - Nachdem Peter Shaw ein vermeintlich sicheres öffentliches Vidkom gefunden hat, wird ein Drive-By durch Saligni-Mafiosi verübt, bei dem er den Schützen umnieten und knapp entkommen kann
Face-Off - Durch einen Tipp eines Unbekannten erfährt DIE FIRMA von der Saligni-Zusammenkunft im Lagerhaus und kreuzt mit mehreren schwerbewaffneten Leuten auf, die das Feuer eröffnen. Chuck Simpson kann in waghalsiger Aktion auf Motorrad wild feuernd aus Lagerhaus entkommen, wird aber dadurch von seinen Leuten als Verräter vermutet.
Face-Off - Nachdem er dem Überfall auf das Lagerhaus entkommen ist, findet Chuck in seinem Apartment ein paar andere Soldati der Familie vor, welche ihn nach hartem Kampf überwältigen und mitschleifen.
Deal - Cat Collingswood trifft sich in einer verlassenen U-Bahnstation mit einem MJ12-Agenten, um Dokumente/Akten die sie bei einem Bruch über Peter Shaw gefunden hat gegen Grundstückspläne ihres nächsten Ziels auszutauschen.
Intro - Die Skulls - Bei einer Randale in einer nächtlichen Diskothek verwüstet die Strassengang das Etablissement
Deal - Dem Drive-By der Mafia entkommen, trifft sich Shaw in einer U-Bahnstation mit einem MJ12-Agenten, welcher ihn dafür anheuert, dass Cat Collingswood bei nächster Gelegenheit einen Unfall beim Einbrechen erleidet.
Face-Off - Ein paar Skulls brechen in das Motelzimmer von Walter Green ein, werden von ihm überwältigt und der Lächerlichkeit preisgegeben
Face-Off - Nachdem andere Gangmitglieder davon Wind bekommen, macht sich eine größere Gruppe auf, um Walter in seinem Zimmer festzusetzen und auszuquetschen, Green flieht, nachdem er sich aus dem Fenster wirft und in einem Müllcontainer aufkommt, danach mit einem Bike der Gang flieht
Face-Off - Cat Collingswood hat derweil das Anwesen inflitriert und in einem Ausstellungsraum eine der mystischen Figurinen gefunden, wird aber vom Don überrascht. In einer grazilen Bewegung reißt sie ihm ihre Klingenbehangene Jacke übers Gesicht, was den Don ums Leben bringt, Cat aber davor bewahrt, entdeckt zu werden.
Face-Off - Derweil wird Chuck in einem anderen Teil des Gebäudes gefoltert, und nachdem ihm die Folterknechte der Ohren berauben um ihm ein Geständnis zu entlocken, gelingt es Chuck, den Holzstuhl zu brechen und zu fliehen.
Deal - Nachdem ihr Bruch erfolgreich war, trifft sich Cat Collingswood erneut mit dem MJ12-Agenten, wobei sie Infos über den gefolterten Chuck Simpson preisgibt und dafür die Location einer weiteren Figurine, an den Docks, bekommt.
Deal - Ein orientierungsloser Chuck verirrt sich in den Straßen und stolpert in eine Werkstatt in einem der von den Skulls regierten Blocks, wo er mit ein paar gestohlenen Drogen medizinische Hilfe erkauft. Der Cyberdoc der Skulls verpasst ihm Cyberohren mit Holztäfelung.
Face-Off - Peter Shaw hatte derweil Stellung in einem Hotelzimmer bezogen, um mit einem Scharfschützengewehr Blick auf das Anwesen des Don zu haben, während auf der anderen Seite Walter Green sich heranschleicht, da ihm seine Kontakte versichert haben, dass Shaw möglicherweise der Killer sein könnte, nach dem Green sucht. Nach einem hitzigen Moment wirbelt Shaw herum und feuert sein Scharfschützengewehr durch die dünne Wand auf Green, welcher verletzt zu Boden geht.
Face-Off - Cat hat sich an den Docks mit ein paar Kontaktleuten getroffen und erfährt in welchem Container sich die nächste Figurine befindet, als Shaw auftaucht und sie unter Feuer nimmt. Etwas glimpflich kann sie entkommen, nimmt dabei sogar noch die Figurine mit.
Face-Off - Shaw, bedrückt ob einer weiteren fehlgeschlagenen Mission zu seinem Bungalow am Rande eines Schrottplatzes zurückgegekehrt, muss feststellen, dass eine Gruppe von Skulls plant, sich sein Zuhause unter den Nagel zu reißen. Er verteidigt sein Territorium mit äußerster Härte und Waffengewalt, die Skulls werden vernichtend geschlagen und bloßgestellt, Shaw aber muss fliehen, da auch andere, größere Akteure auf sein Heim aufmerksam geworden sind.
Face-Off - DIE FIRMA, durch Shaws Kampf gegen die Skulls informiert, hetzt ihm KILLER auf den Hals, in einem Unterschlupf Shaws, einem verminten, verlassenen Zoo kommt es um Mitternacht zum Duell zwischen den beiden Auftragsmördern, Shaw wird blutend mit einer fatalen Wunde zurückgelassen, während Killer geht in dem Glauben, Shaw getötet zu haben.
Face-Off - Walter Green, dem versichert wurde, dass es sich bei Shaw um den Killer seiner Frau handeln könnte, hat Shaw trotz seiner eigenen Wunde zum Zoo verfolgen können, wo er das Duell sieht und sich hinterher am Shaws Leichnam zu schaffen machen will in der Hoffnung auf Informationen, nur um festzustellen, dass Shaw noch lebt und nach ein paar geschluckten Schmerzmitteln mit Green zu rangeln beginnt. Am Ende hat Shaw ein paar Revolverkugeln mehr im Leib und Green humpelt zum Zoo-Ausgang.
Face-Off - Im sicheren Wissen um sein Ableben zündet Shaw die Minen im Zoo und tötet sich und Walter Green, beide vergehen in einem Flammensturm.
An dieser Stelle endet diese Episode. Wir hatten bei Beginn ausgemacht, dass wir mit dem ersten Aussteigen von einer Partei die Episode abschließen und Cat Collingswood stand schon kurz davor, ihre letzte Figurine zu finden, während Chuck Simpson ebenso wie Peter Shaw noch nicht mal an ihren Zielen gearbeitet hatten und letzter schliesslich mit Walter Green verging.
Interessant war dabei auch der Gedanke, der aufkam, dass der Plot nicht von ungefähr typischen Sci-Fi/Film-Noir-Stories ähnelte.
20130427
About the change
At times you just have to shake up some of the parts of the part And in the next few day´s I should be able to put some of the things online I have written in the past.
D
Manchmal muss man einfach was ändern. Hoffe die nächsten Tage etwas mehr Aktivität online zu zeigen.
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